Devenir Néophyte
** Apporter 10 épées de boisaille pour entraîner les combattants.
Alignement +1
** Battre Tarche au fort de la milice. Rapporter la touffe de cheveux à Amayiro.
Vous gagnerez 100k
Alignement +2
** Se rendre à la taverne -32/-60 pour récupérer une lettre... la rapporter en -33/-57.
Alignement +3
** Se munir de 20 pains au blé complet pour nourrir les combattants.
2000k vous seront remboursés.
Alignement +4
** Droper autant de dents de bouftou qu'il y a dans la mâchoire humaine (32) et les donner à Ned Etsith (-33/-51).
NB : Le nombre de dents dropées est équivalent au nombre de bouftous dans le combat
Alignement +5
** Retourner parler à Amayiro, celui-ci demande de se battre contre le PNJ Torche (Taverne en -32/-60).
** Rapporter la touffe de cheveux à Amayiro
Alignement +6
** Se rendre à une taverne à l'est de la ville (-27/-56) et récupérer la carte à ramener à Amayiro, surtout ne pas oublier d'acheter de la bière lol (sinon vous êtes bon pour y retourner O_o)
Alignement +7]
** Battre un corbac près de la tour de Bonta en -35/-61 (attendre le respawn) et retourner voir Amayiro.
** Faire réparer le collier auprès de Marge Gondersun en -33/-59
(cela coûte 1000k)
Alignement +8
** Faire la tournée des tavernes pour récupérer les badges des miliciens :
* -26/-58 un badge
* -32/-51 un badge
* -27/-50 un badge
Alignement +9
** Aller a Brakmar examiner le fonctionnement des engrenages de la porte de la ville.
** Clique sur la case gauche du poteau en bois droit (engrenage de droite).
NB : accessible aussi en mode fantôme
Alignement +10
** Chasser un sanglier au Sud Est de la ville. (Respawn aléatoire dans toute la zone des champs)
Alignement +10
** Le PNJ pense désormais connaître le moyen de saboter les portes de Brakmar.
Il donne un quartier libre de 24h + 1000k pour faire une beuverie ! (Attendre 24h)
Alignement +10
** Ramener 20 bâtons de boisaille à Amayiro
Alignement +11
** Aller en -32/-51 et battre le tavernier, et ramener le chèque à Amayiro. Tu viens de "gagner" un katana ébréché.
Alignement +12
** Aller au quartier des forgerons et demander à kosuke de réparer la lame en -26/-55 (dans la forge)
Alignement +13
** S'infiltrer à Brakmar et parler à Bishom Pot il suffit de lui dire "Brakmar est une ville putride en cette saison" en -29/31 paraît-il "dès que tu passes le pont 4 cases à gauche"
Alignement +14
** Aller voir Moub Reicifitra en -27/-58 et acheter pour 10pod de poudre.
Cela coûte 20 000k (non remboursé)
Possibilité d'obtenir de la poudre gratuitement :
Citation:
- Obtenir tous les ingrédients et répéter l'opération 10 fois en tout.
- Demander un échantillon gratuit (1 unité de poudre).
- Fouiller sa maison (sous sol caché) pour trouver la recette de cette fameuse poudre (5 poudre de perlimpinpin, 1 huile de koode et 1 silex).
- Echanger les ingrédients au PNJ en -2/-4 (à droite en sortant de la grotte de la montagne, en allant vers Amakna) contre une unité de poudre à canon
Alignement +15
** Aller parler à Shere Hacanon à l'entrée (-29/-49) et lui ramener 4 pierres de crakeleur des plaines.
Alignement +16
** Retourner voir Amayiro qui te demande de transporter 4 caisses pesant chacune 500 pod en -26/-45.
Alignement +17
** Ramener 15 casques de chaffer d'élite
Alignement +18
** Aller parler à Ture Inge (dans la milice) afin de vérifier que le type qui monte une foire dans les plaines n'est pas un brakmarien...
** Se rendre en -11/-36 avec le formulaire le faire remplir et le donner à Amayiro
Alignement +19
** Concasser 4 fleurs de blop différentes.
** Ensuite, concasser le tout.
** Ramenez la "bouillie" de fleurs concassées à Amayiro
Alignement +20
** Trouver le capitaine Tsog au cimetière Est de Bonta.
** Trouver d’abord le capitaine Alrok (Zaap en -32/-58 ) pour plus d'information sur la tombe du capitaine Tsog.
** Alrok note l'emplacement de la tombe sur votre carte (-12/-62) et précise qu'il y a des fleurs récemment déposé devant.
** Pour accéder à la case rouge et donc voir le "mort".. ben .. faut être mort ^^
** Il suffit ensuite de rentrer dans la tombe et de parler à Tsog, placez vous ensuite sur le capitaine pour acquérir "ses paroles"
** Rendez vous ensuite à l'endroit indiqué par les paroles... à la pointe Est de Sufokia (dans le tunnel) équipé d’une pelle de boisaille.
Retour à Amayiro...
Alignement +21
** Ramener à Amayiro 20 anneaux d'agilité (+4)
A partir de cet alignement vous pouvez adhérer à un des 3 ordres.
** Se rendre alors à la tour de Bonta (-30/-53) et parler à Jerhyn Gholeim.
Afin de terminer votre adhésion, il vous faudra parler à un greffier dans une taverne :
Greffier de l'Ordre de l'Oeil Attentif :
Don de se rendre invisible à l'aide de parchemin: +1cc +25 init.
Greffier de l'Ordre Salvateur :
Don de ressusciter un fantôme à l'aide de potion de phoenix.
Greffier de l'Ordre de Coeur Vaillant : +50 init +10 vie + 2% à toutes les résistances + 500 énergie.
** Revenir ensuite parler au PNJ à la tour de Bonta pour valider votre implication dans un ordre. Attention de ne pas vous tromper de greffier !
Alignement +22
** Se renseigner sur une invocation maléfique auprès de Zeurg, maître de classe Osamodas. Zeurg se trouve en 8/2 au temple Osa.
Alignement +23
** Donner une cape à chaque miliciens (Capitaine Koda et ses hommes sont au dortoir principal de la Milice : -33/-57) ainsi qu'une lettre de remerciement.
Les capes sont des "Capes Bontariennes" (1 teinture magique bleue, 1 plume de corbac et 1 laine de boufton blanc)
/!\ Il faut 10 capes !
NB : 1 teinture bleue = 20 peaux de larve bleue + 1 gelée bleue
Alignement +24
** Ramener 200 pods de patates épluchées au cuisinier
(soit 10 patates) en -33/-57.
Alignement +25
** Ramener un colonel transformer en abraknyde à la tour de Bonta (-30/-53) afin qu'il retrouve forme humaine.
** Il va falloir traverser une série de tunnels et de maps à "trous". (-4/-12)
Attention donc de ne pas tomber dans les mauvais trous.
** Pour sortir de la map, parler au gobelin... ce dernier vous affrontera. Vous serez aidé du colonel (IA Abraknyde de 200 PV)
** Suite au combat, reparlez au gobelin qui vous laissera passer et vous téléportera à l'entrée de la grotte.
** Discuter avec Larry Poller à la tour de Bonta afin de conjurer le sort.
** Retourner voir (accompagné du colonel) Amayiro
Alignement +26
** Rencontrer Danathor (l'Intendant de Bonta) en -35/-61
** Celui-ci vous demande de revenir un soir vers 21h avec les éléments suivants : 2 cerises et 1 bol (à acheter en -35/-59) ainsi que 3 bouts de blop reinette (à droper)
** Eliminer Rimaraf (-34/-51) en lui apportant un blopisier empoisonné : le faire faire par un boulanger avec les ingrédients apportés et la graine de scorbut.
** Cliquez sur l'armoire
Si tu refuses l'assassinat, tu reçois une lettre de menace et Amayiro te confie une autre mission (donner 10 cuisses de tofu au cuisinier)
Alignement +27
** Retourner voir Amayiro.
** Lui rapporter un champo (drop automatique sur bolet)
Alignement +28
** Trouver celui qui a tué Rimaraf
Pour ceux qui ont choisi de commettre l'assassinat :
** Retourner parler a Danathor pour qu'il t'aide à fabriquer une fausse preuve et un faux coupable (oni Tnec).
** Aller voir Anik Mech (-27/-59) pour fabriquer un badge à ce nom (coûte 1000k)
** Retournez voir Danathor qui te donne des aveux
** Aller parler à Turne Inge (à la milice) et acheter un formulaire à 700k et enfin se cibler avec.
Pour les plus honnêtes :
** En ce qui concerne le formulaire, il faut trouver une personne ayant moins de scrupules que vous et qui as commis l'assassinat... ensuite le cibler avec.
** Donner le tout à Amayiro
Alignement +29
** Aller parler au capitaine Essacarf. (dans la prison de la milice)
** Ramener 30 pod de venin de scorbut
Alignement +30
** Perdre contre Dike Tarak (-31/-59)
NB : Je vous conseille d'y aller avec le moins de vie possible (il tape à 5). Par contre prévoir assez d'énergie pour ne pas devenir spectre à la fin du combat afin que la quête fonctionne
Alignement +30
** Inspecter le quartier des boulangers, parler au tavernier Pinchaut en -27/-50 et (lui donner 100k ou le menacer reviens au même) pour avoir le code de la maison de ufot.
** Vous trouverez la maison de Ufot en -27/-51 (code 11115555). Vous aurez alors le choix de négocier (gain de 10 000k) ou de demander l'arrêt de son commerce.
** Enfin rapporter l'acte de propriété à Amayiro
Alignement +32
** Explorer le cimetière des torturés à l'Est de Brakmar. Il y aurait une faiblesse dans le rempart au Nord Ouest du cimetière.
** Demander à la nièce (Anik MEch) de Mech Riorraw la fabrication d'une arme à longue distance (en -27/-59).
** Puis se rendre au cimetière en -19/35.
** Battre les archers équipé de votre splendide arc.
** Une fois le combat gagné, vous vous retrouvez derrière le mur de Brakmar... une popo de rappel à Bonta et le tour est joué.
Alignement +33
** Amener 20 planches de frênes ou 10 racines d'abra à Amayiro contre lesquels (gain de 2000k)
** Ensuite j'ai reçu une lettre qui me demande de passer voir Danathor (-35/-61).
Alignement +34
** Danathor demandes que l'on parle à Paro Cabanne (au sujet des élections) en -31/-55.
** Afin que celui-ci fasse sa prédiction il lui faut une poussière de Oni (qui se trouve dans le laby) et 200k.
** Ramener la prédilection de Paro Cabanne à Danathor
Alignement +35
** Eviter que Grace Malcean (-34/-53) déprime à cause de son tabi.
** Il lui faut un miracle et ce miracle vous le trouverez en -23/-62 grâce à l'écureuil miraculeux (contre un gland). Un icône s'affiche en haut de votre écran.
** Retourner voir Grace et touchez la tabi... Parler à Grace une dernière fois et oui vous ne rêvez pas vous avez fait un miracle ^^
** Retourner voir Amayiro.
Alignement +36
** Battre les miliciens de Brakmar afin de rapporter 10 badges brakmariens à Amayiro.
Alignement +37
** Aller voir le cuisinier de la milice (Rei Nisuc).
** Ramener de la cervelle de tortue au cuisinier (île de Moon). Max 5 minutes après avoir tué la tortue pour pouvoir la cuisiner.
Vous aurez en récompense, une cuisse de bouftou rôti (+100 pv)
Alignement +38
** Trouver Willem lengland (-35/-54) pour lui mettre une correction (lui et son groupe : 1 iop, un feca et un cra). Vous obtiendrez un houde troué en objet de quête.
Conseil : faut quand même quelques pv ou alors à plusieurs.
** Retourner voir Amayiro.
Alignement +39
** Sauver le milicien kidnappé Oué Dapyuis. Il se trouve dans le bâtiment de la milice de Brakmar en -23/38.
Il faut monter à l'intérieur du bâtiment
Alignement +40
** Tuer 4 rats dans les égouts.
** Rentrer dans les égouts en (-34/-59)